MIXI董事兼XFLAG Studio總監(jiān)督木村弘毅 新浪科技訊 7月15日中午消息,2016全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)東京站今日在日本東京中城舉行。MIXI董事兼XFLAG Studio總監(jiān)督木村弘毅接受了新浪科技等媒體的采訪。木村弘毅表示,《怪物彈珠》此次重新進(jìn)軍中國(guó)市場(chǎng),將采取與此前不同的運(yùn)營(yíng)策略,會(huì)更加注重線下渠道。
以SNS起家的MIXI,目前是日本排名第三的網(wǎng)站,也是日本最大的SNS網(wǎng)站。對(duì)于轉(zhuǎn)向游戲業(yè)務(wù),木村弘毅認(rèn)為,MIXI擁有SNS原有的用戶基礎(chǔ),在營(yíng)銷推廣方面也是強(qiáng)項(xiàng),這是日本其它公司難以復(fù)制的。
木村弘毅表示,中國(guó)巨大的市場(chǎng)對(duì)于MIXI來(lái)說(shuō)是個(gè)好機(jī)會(huì),但MIXI在中國(guó)的目標(biāo)用戶不是現(xiàn)有的游戲玩家,而是拓展到不玩游戲的群體,通過(guò)社交性來(lái)增加游戲的活躍度和用戶粘性。
不過(guò)MIXI進(jìn)軍中國(guó)也并非一帆風(fēng)順。
2014年12月,騰訊代理的MIXI游戲《怪物彈珠》國(guó)服正式公測(cè),在首發(fā)幾日后拿到了iOS下載榜榜首位置,然而之后的成績(jī)一路下降。到2015年8月13日,騰訊發(fā)布了《怪物彈珠》國(guó)服停止運(yùn)營(yíng)公告。
對(duì)于《怪物彈珠》重新進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),木村弘毅表示會(huì)采取與此前不同的運(yùn)營(yíng)策略。此前MIXI主要注重市場(chǎng)推廣方面,但這會(huì)面臨后勁增長(zhǎng)不足的問(wèn)題,此次重新上線,MIXI將更注重線下市場(chǎng)的推廣。而木村弘毅在上午的演講中也提到,中國(guó)在麻將、聚會(huì)等群體性的娛樂(lè)活動(dòng)方面有很好的氛圍,因此《怪物彈珠》此次希望借助更加接地氣的玩法來(lái)實(shí)現(xiàn)穩(wěn)步增長(zhǎng)。
而最近,同樣來(lái)自日本的手游Pokemon Go火遍全球,甚至在并沒(méi)有開服的中國(guó)也是引來(lái)媒體的紛紛報(bào)道。
木村弘毅認(rèn)為,Pokemon Go的模式很難復(fù)制,特別是《怪物彈珠》這種模式的手游,目前MIXI還沒(méi)有在AR游戲方面的嘗試。不過(guò)他同時(shí)指出,Pokemon Go讓玩家走上街頭的玩法與MIXI在游戲上是一個(gè)思路,Pokemon Go的火爆對(duì)MIXI也是一個(gè)很大的激勵(lì)。
而對(duì)于中國(guó)手游進(jìn)軍日本市場(chǎng)的問(wèn)題,木村弘毅表示,與中國(guó)市場(chǎng)類似,日本手游市場(chǎng)已經(jīng)比較成熟,他建議中國(guó)廠商應(yīng)該嘗試新的技術(shù),進(jìn)行更多的創(chuàng)新,這樣才能逐漸在日本市場(chǎng)立足。