圖片來源:網(wǎng)絡(luò) 來源:界面
作者:靳曼
《Pokémon Go》(簡(jiǎn)稱PMGO)開發(fā)商現(xiàn)在擔(dān)心的一個(gè)問題是,玩家數(shù)量過多,服務(wù)器隨時(shí)可能崩潰。
PMGO是一款基于LBS玩法和AR技術(shù)推出的養(yǎng)成類RPG手游,由Niantic、任天堂和Pokemon Company聯(lián)合推出。游戲結(jié)合了任天堂知名的口袋妖怪(又被稱為“寵物小精靈”或“精靈寶可夢(mèng)”)元素,玩家可以扮演訓(xùn)練師,在現(xiàn)實(shí)世界中捕獲小精靈,并進(jìn)行訓(xùn)練和作戰(zhàn)。
發(fā)售半個(gè)月以來,PMGO已經(jīng)成為“全球網(wǎng)紅”。我們已經(jīng)對(duì)游戲進(jìn)行過詳細(xì)測(cè)評(píng),盡管體驗(yàn)并不完美,但這并不妨礙玩家們“為之瘋狂”。
想要明白PMGO到底有多受歡迎,你需要知道這幾個(gè)數(shù)字。
36個(gè)國(guó)家與2100萬日活用戶
2016年3月起,PMGO開始在日本、澳大利亞和新西蘭進(jìn)行測(cè)試。7月6日,游戲在澳洲區(qū)、新西蘭區(qū)正式上架,全球各地玩家迅速涌入,服務(wù)器一度崩潰。美服上線后,PMGO僅用5小時(shí)就成為了App Store上最受歡迎的游戲,刷新了《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》《部落沖突》此前創(chuàng)下的記錄。
截至7月10日,5.16%的美國(guó)安卓設(shè)備安裝了這款游戲,安裝量是流行約會(huì)軟件Tinder的兩倍。游戲次日留存率高達(dá)70%,比行業(yè)平均水平高出一倍。
7月20日,數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower表示PMGO下載量已破3000萬,而Survey Monkey的數(shù)據(jù)顯示,這款游戲日活躍用戶數(shù)量(DAU)高達(dá)2100萬——上一任記錄保持者《糖果傳奇》的巔峰成績(jī)是2000萬日活用戶。
盡管如此,我們?nèi)杂欣碛上嘈胚@不是PMGO玩家的最高紀(jì)錄。
考慮到服務(wù)器的承載能力,Niantic曾宣布暫緩游戲的全球上線計(jì)劃,多次被迫推遲上線日程,并用鎖區(qū)等手段限制中國(guó)、日本等地的玩家進(jìn)入游戲。任天堂計(jì)劃在全球200多個(gè)國(guó)家和地區(qū)推出這款游戲,日本將是第36個(gè)國(guó)家。
游戲兩周收入達(dá)3500萬美元
PMGO采取的是免費(fèi)下載、內(nèi)購(gòu)道具的收費(fèi)模式。Sensor Tower表示,截至7月20日,PMGO已取得3500萬美元的收入。
PMGO能輻射到的受益群體不僅包括開發(fā)商和發(fā)行商,許多線上商店?duì)幭缺硎尽皻g迎來店里捉怪”、“只有已經(jīng)在店內(nèi)消費(fèi)的訓(xùn)練師才能捕捉我們的小精靈喲”。借此東風(fēng),紐約一家披薩店的營(yíng)業(yè)額增長(zhǎng)了75%。
Niantic還有過將AR游戲與線下品牌聯(lián)動(dòng)的合作經(jīng)驗(yàn),人們一直猜測(cè)《Pokémon GO》將采取類似的合作策略。7月19日,日本麥當(dāng)勞宣布將在快樂餐中附送PMGO玩具,旗下餐廳也將成為玩家捕捉小精靈的地點(diǎn)。當(dāng)天,日本麥當(dāng)勞股票暴漲23%,創(chuàng)下了2001年7月上市以來的最大漲幅。
任天堂最高市值破390億美元
受益于PMGO的加持,任天堂股價(jià)連日暴漲,屢創(chuàng)歷史新高。7月11日,任天堂股價(jià)早盤上漲23%,股價(jià)最高上漲至20270日元。7月14日,任天堂繼續(xù)大漲16.6%,市值暴增近120億美元。7月19日,任天堂早盤交易再次上漲10%,最高股價(jià)超過3萬日元,市值漲至390億美元以上,甚至超過了老對(duì)手索尼。德銀對(duì)任天堂的估值已經(jīng)達(dá)到了270億美元,追平了EA和動(dòng)視暴雪。
7月20日,任天堂股價(jià)有所下跌跌幅12%。這里就需要再次提到日本麥當(dāng)勞了:按照此前從麥當(dāng)勞傳出的消息,PMGO將于20日在日本上線。但消息被大規(guī)模泄露后,原本的發(fā)行計(jì)劃遭到取消,Tech Crunch稱游戲或?qū)⑼七t一天上線。對(duì)于此次延遲,開放商方面給出的解釋是擔(dān)心日本服務(wù)器超載。
圖片來源:Google 上線15天的游戲刺激了900億美元規(guī)模的AR市場(chǎng)
7月20日是PMGO正式上線的第15天。以上所有數(shù)字,都是該作在半個(gè)月內(nèi)達(dá)成的成就。未來,PMGO可能與掌機(jī)系列進(jìn)行聯(lián)動(dòng),任天堂還計(jì)劃為其發(fā)售一款專用外設(shè)手環(huán)“Pokémon GO Plus”。當(dāng)玩家身邊出現(xiàn)精靈時(shí),手環(huán)會(huì)發(fā)光并震動(dòng),玩家可以按下手環(huán)按鈕進(jìn)行捕捉。
PMGO被視為AR現(xiàn)象級(jí)游戲產(chǎn)品,甚至有觀點(diǎn)認(rèn)為,這款游戲證明了AR將比VR超前。Digi Capital報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模將在2020年達(dá)到1200億美元規(guī)模,其中AR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到900億美元。
此前,國(guó)內(nèi)游戲廠商更關(guān)注VR領(lǐng)域,鮮少涉及AR。在索尼、微軟等公司AR硬件設(shè)備逐漸實(shí)現(xiàn)商業(yè)化的背景下,資本市場(chǎng)對(duì)PMGO反應(yīng)迅速,AR概念股表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì),聯(lián)想游戲也于近日表示正在和樂逗合作開發(fā)“升級(jí)版的PMGO”。但受技術(shù)、風(fēng)險(xiǎn)等因素限制,真正從事AR游戲開發(fā)的公司仍屬少數(shù)。
“Pokémon Go應(yīng)該會(huì)引發(fā)一批跟風(fēng)和模仿者的短暫熱潮,但很快會(huì)像《部落沖突》或《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的跟風(fēng)者一樣,發(fā)現(xiàn)很難成功,然后熱潮退卻,”昆侖萬維CEO陳芳稱,“我其實(shí)不太認(rèn)同這是AR游戲的火爆,而是Pokémon Go的火爆,這包含了Pokémon的IP、LBS、AR幾大元素,除了任天堂以外,也不要忽略Niantic以及社交網(wǎng)絡(luò)的貢獻(xiàn)!
藍(lán)港互動(dòng)副總裁王世穎也認(rèn)為IP的作用不可忽視。同時(shí),王世穎還表示:“它和其他AR產(chǎn)品不同,不是簡(jiǎn)單地連接起虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界。而是把網(wǎng)絡(luò)游戲的社區(qū)性從線上搬到了線下,這也是任天堂近幾年的核心產(chǎn)品理念之一,例如3DS的擦身系統(tǒng)。”
中國(guó)內(nèi)地的玩家目前無法通過正規(guī)手段進(jìn)行游戲,官方也沒有透露過在內(nèi)地的上線計(jì)劃。簡(jiǎn)而言之,這是“非;稹钡恰皟(nèi)地還不能玩”的游戲。在玩家看來,它的存在意義就是督促其早日掌握手機(jī)翻墻等技術(shù)。但對(duì)開發(fā)者而言,這些數(shù)字就有更復(fù)雜的含義了。
盡管PMGO的爆紅有著難以復(fù)制的IP條件,但在感慨用戶獲取成本越來越高時(shí),游戲公司也可以從玩家角度來審視自己的作品。玩家所求的無非是一款有情或有趣的游戲,從這個(gè)角度看,PMGO剛好兩者兼得。