
“電子競技”席卷全球,逐步成為一項體育界的重要賽事。9月29日-10月1日,由國家體育總局體育信息中心主辦的CHINA TOP國家杯電競大賽在蘇州昆山開賽,經(jīng)過3天的激烈角逐,Vega、QG MOR、Xhope分別榮獲《CSGO》、《王者榮耀》、《爐石傳說》三項比賽的冠軍。作為CHINA TOP國家杯的合作伙伴,軟島科技受邀參加并見證了冠軍的誕生,除了為選手們提供最優(yōu)質(zhì)的電子競技比賽的后服務(wù),雙方還將不斷開拓和完善電競市場的產(chǎn)業(yè)鏈。
軟島科技:讓“中國電競”走出去
如今,電子競技越來越成為一門“世界語言”,隨著一批批中國電子競技選手的世界登擂,“中國電競”概念正席卷全球。通過“電子競技”這一“世界語言”串聯(lián)全球,中國向世界展示推介更多優(yōu)秀的中國文化,面向社會各界宣傳電子競技運動、傳播電子競技正能量,展現(xiàn)中國年青人的激情、魅力。
會上,軟島科技董事長朱福旺表示:CHINA TOP國家杯挑選最熱門的電競項目,讓國內(nèi)外頂尖電競選手同臺競技,能夠加強中國體育文化產(chǎn)業(yè)和國際間的交流合作,必將成為持續(xù)帶動我國電子競技運動及產(chǎn)業(yè)健康規(guī)范發(fā)展的重要力量。
(圖:軟島科技董事長:朱福旺)
同時朱福旺也表示,電競產(chǎn)業(yè)在中國有超過1億的游戲玩家支持,發(fā)展?jié)摿薮螅S著產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的完善,軟島科技更要承擔(dān)起中國文化輸出海外的職責(zé)。
創(chuàng)立10年以來,軟島科技始終致力于通過電競產(chǎn)業(yè)、跨境數(shù)字商品服務(wù)加速中國文化與世界交流,其中電競更是軟島撬動整個戰(zhàn)略版圖的支點。
軟島科技:中國電競產(chǎn)業(yè)鏈亟待完善
作為近年才備受關(guān)注的產(chǎn)業(yè),電競被賦予了諸多含義,加速國際文化交流、推動就業(yè),甚至在形成新興市場等等方面潛力巨大。但目前的電競產(chǎn)業(yè)主要集中分布在“直播平臺+賽事平臺+電子競技”這幾個環(huán)節(jié),鏈條的完善和多元化發(fā)展亟待解決。
舉辦電競賽事,這只是用電競打開文化交流大門的一種方式,據(jù)了解軟島還將通過旗下電競飾品交易所IGXE.CN,整合全球玩家資源、渠道資源和資訊資源,打造一個“交易+內(nèi)容+社交+渠道”的平臺,打通平臺與用戶、用戶與用戶之間的交互。
用軟島科技董事長朱福旺自己的話說,未來,軟島科技一定會結(jié)合擅長的東西,從交易做起,向產(chǎn)業(yè)鏈的其它領(lǐng)域進(jìn)行延伸。
(圖:2017年CHINA TOP國家杯直播現(xiàn)場)
不可否認(rèn),交易是加速文化交流最有效的方式,游戲數(shù)字商品交易和玩家的交互是目前電競生態(tài)圈尚需完善的部分,軟島科技所做的就是從游戲數(shù)字商品交易出發(fā),進(jìn)而實現(xiàn)玩家間的互動和交流,打開國際文化交流的大門。
據(jù)了解,軟島科技已經(jīng)不是第一次與CHINA TOP國家杯合作,早在去年軟島科技就已經(jīng)贊助了首屆國家杯電子競技大賽,作為中國最早的跨境數(shù)字商品貿(mào)易的服務(wù)平臺,軟島科技在電競領(lǐng)域的深挖,或?qū)⑼苿又袊磥黼姼偸袌,特別是后服務(wù)市場的巨大發(fā)展。